引入
一辆车刹车停下,到底滑了多远?
同样是位移-时间图像,为什么有的斜线代表匀速,有的曲线代表加速?
为什么位移和路程在直线往返运动里会不一样?
直线运动是最简单的运动,但几乎所有运动学概念都能在这里第一次遇到正负号、图像和匀变速公式。把一维情形想清楚,二维、三维只是多了几个分量。
正文
定义
直线运动是轨迹为直线的运动。取这条直线为坐标轴后,位置、位移、速度、加速度都退化为带正负号的标量。
位置、位移与路程
| 量 | 定义 | 性质 |
|---|---|---|
| 位置 | 质点相对原点的坐标 | 依赖原点选择 |
| 位移 | 末位置减初位置 | 只依赖初末位置,可正可负 |
| 路程 | 轨迹的实际长度 | 恒为正,与路径有关 |
质点从 走到 再回到 :位移是 ,路程是 。往返运动里两者绝不相等。
只有在单向直线运动中,位移的大小才等于路程。
速度
平均速度:
瞬时速度:
速度的正负表示方向,不表示大小。速率是速度的大小 ,恒为非负。
匀变速直线运动
加速度 为常量时,有三个基本公式:
第三式不含时间,适合“已知位移求速度”或“已知速度求位移”的题。
运动图像
| 图像 | 斜率含义 | 面积含义 |
|---|---|---|
| - 图 | 速度 | 无直接物理意义 |
| - 图 | 加速度 | 位移 |
| - 图 | — | 速度变化量 |
读图的三个要点:
- 先看坐标轴,不要凭形状猜。
- 斜率对应哪个量,取决于纵轴和横轴。
- - 图中图线在时间轴下方的面积记为负位移。
自由落体
初速度为零、只受重力的匀加速直线运动,。它是匀变速公式在 、 时的特例。
引出
匀变速公式只适用于加速度恒定的情形。加速度变化时,为什么要回到微分积分基础?
图像中的“面积”为什么等于位移?这和积分是什么关系?
二维情形下,位移、速度、加速度如何分解为两个一维问题?