引入

一辆车刹车停下,到底滑了多远?

同样是位移-时间图像,为什么有的斜线代表匀速,有的曲线代表加速?

为什么位移和路程在直线往返运动里会不一样?

直线运动是最简单的运动,但几乎所有运动学概念都能在这里第一次遇到正负号、图像和匀变速公式。把一维情形想清楚,二维、三维只是多了几个分量。

正文

定义

直线运动是轨迹为直线的运动。取这条直线为坐标轴后,位置、位移、速度、加速度都退化为带正负号的标量。

位置、位移与路程

量定义性质
位置 质点相对原点的坐标依赖原点选择
位移 末位置减初位置只依赖初末位置,可正可负
路程 轨迹的实际长度恒为正,与路径有关

质点从 走到 再回到 :位移是 ,路程是 。往返运动里两者绝不相等。

只有在单向直线运动中,位移的大小才等于路程。

速度

平均速度:

瞬时速度:

速度的正负表示方向,不表示大小。速率是速度的大小 ,恒为非负。

匀变速直线运动

加速度 为常量时,有三个基本公式:

第三式不含时间,适合“已知位移求速度”或“已知速度求位移”的题。

运动图像

图像斜率含义面积含义
- 图速度 无直接物理意义
- 图加速度 位移
- 图—速度变化量

读图的三个要点:

  1. 先看坐标轴,不要凭形状猜。
  2. 斜率对应哪个量,取决于纵轴和横轴。
  3. - 图中图线在时间轴下方的面积记为负位移。

自由落体

初速度为零、只受重力的匀加速直线运动,。它是匀变速公式在 、 时的特例。

引出

匀变速公式只适用于加速度恒定的情形。加速度变化时,为什么要回到微分积分基础?

图像中的“面积”为什么等于位移?这和积分是什么关系?

二维情形下,位移、速度、加速度如何分解为两个一维问题?