引入

跳下高处时为什么要屈膝?同样落地,屈膝和直腿有什么不同?

为什么说“力可以看成冲量对时间的微分”?

碰撞时间极短,力又不断变化,怎么算它产生的效果?

生活中很少见到“瞬间的力”,看到的多是一段时间内持续作用的力所表现出的效果。冲量就是描述这种累积效应的量。

正文

定义

冲量是力对时间的累积效应,符号 ,单位牛秒():

恒力冲量

力恒定时,冲量等于力乘以作用时间。方向与力相同。

变力冲量

当力随时间变化时,冲量由积分给出:

原笔记在此处积分号书写有误,正确形式如上。被积函数是力,积分变量是时间。

图像意义:- 图线下的面积就是冲量。面积在时间轴上方为正,下方为负。

冲量与动量

冲量等于动量的变化量,这就是动量定理:

由牛顿第二定律的动量形式 两边对时间积分即可得到。

缓冲的原理

同样的动量变化,作用时间越长,平均力越小:

场景延长作用时间的方式效果
跳落屈膝增加减速时间减小地面对人体的作用力
安全气囊增加碰撞时间减小乘员受力
包装泡沫延长冲击过程保护内部物品

缓冲不是减小动量变化,而是把同样的动量变化分摊到更长时间上。

与功的对比

项目冲量功
累积对象力对时间的累积力对空间的累积
表达式
改变的量动量动能
矢量性矢量标量

两者结构相似,但一个对应时间、一个对应空间,分别联系动量与动能。

引出

力可以认为是冲量对时间的微分,即 。

为什么碰撞问题通常用冲量而不用牛顿第二定律逐时刻分析?

冲量定理在变质量问题(如火箭)中如何修正?