引入
跳下高处时为什么要屈膝?同样落地,屈膝和直腿有什么不同?
为什么说“力可以看成冲量对时间的微分”?
碰撞时间极短,力又不断变化,怎么算它产生的效果?
生活中很少见到“瞬间的力”,看到的多是一段时间内持续作用的力所表现出的效果。冲量就是描述这种累积效应的量。
正文
定义
冲量是力对时间的累积效应,符号 ,单位牛秒():
恒力冲量
力恒定时,冲量等于力乘以作用时间。方向与力相同。
变力冲量
当力随时间变化时,冲量由积分给出:
原笔记在此处积分号书写有误,正确形式如上。被积函数是力,积分变量是时间。
图像意义:- 图线下的面积就是冲量。面积在时间轴上方为正,下方为负。
冲量与动量
冲量等于动量的变化量,这就是动量定理:
由牛顿第二定律的动量形式 两边对时间积分即可得到。
缓冲的原理
同样的动量变化,作用时间越长,平均力越小:
| 场景 | 延长作用时间的方式 | 效果 |
|---|---|---|
| 跳落屈膝 | 增加减速时间 | 减小地面对人体的作用力 |
| 安全气囊 | 增加碰撞时间 | 减小乘员受力 |
| 包装泡沫 | 延长冲击过程 | 保护内部物品 |
缓冲不是减小动量变化,而是把同样的动量变化分摊到更长时间上。
与功的对比
| 项目 | 冲量 | 功 |
|---|---|---|
| 累积对象 | 力对时间的累积 | 力对空间的累积 |
| 表达式 | ||
| 改变的量 | 动量 | 动能 |
| 矢量性 | 矢量 | 标量 |
两者结构相似,但一个对应时间、一个对应空间,分别联系动量与动能。
引出
力可以认为是冲量对时间的微分,即 。
为什么碰撞问题通常用冲量而不用牛顿第二定律逐时刻分析?
冲量定理在变质量问题(如火箭)中如何修正?